Как пропустить обучение?
Никак. Просто пройди его.
в лом тратить время на какуюто херню. Наверняка же д. какойто способ!!!
нафига это вообще обучение сделали.
в лом тратить время на какуюто херню. Наверняка же д. какойто способ!!!нафига это вообще обучение сделали.
Нажмите, чтобы раскрыть.
А у меня не появляется обучение. Делай выводы.
Ибо нефиг создавать фейк аккаунты для того чтобы нагибать раков, хотя они после прохождения обучения не такие раки
в лом тратить время на какуюто херню. Наверняка же д. какойто способ!!!нафига это вообще обучение сделали.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Нафига?А ты пробывал играть с человеком который первый раз играл?Я когда первый раз играл без закупа даже был!(играю только во вторую
если лвл акаунта ниже какогото уровня обучение не будет появляться. у меня относительно новый ака
я с удовольствием прошел обучение, нет не чего сложного.
Ибо нефиг создавать фейк аккаунты для того чтобы нагибать раков, хотя они после прохождения обучения не такие раки
Нажмите, чтобы раскрыть.
у меня на старом акке только что появилась эта херь)
Нажмите, чтобы раскрыть.
Вот вместо того, чтобы создавать подобные темы и потом писать зачем его вообще придумали мог уже его пройти.

Может валв знает что ты рак, думает что тебе стоит пройти обучалку и ты не будешь портить игры?
Пройди обучение, мне лично интересно что там, хотя я наиграл уже 900 часов во второй доте. Если тебе лень тратить час своей жизни на прохождение обучения, я тебе сочувствую
Речь идет не о том интересно или не интересно пройти обучение,нужно это или нет. Проходить или нет это дело каждого, я задал конкретный вопрос и хотел бы получить на него конкретный ответ , пока в ответ получил куча офтопа, воды и спама.
Кто нибудь вообще тут шарит в консольных командах?? или тут собрались одни псевдофилософы?
Речь идет не о том интересно или не интересно пройти обучение,нужно это или нет. Проходить или нет это дело каждого, я задал конкретный вопрос и хотел бы получить на него конкретный ответ , пока в ответ получил куча офтопа, воды и спама. Кто нибудь вообще тут шарит в консольных командах?? или тут собрались одни псевдофилософы?
Нажмите, чтобы раскрыть.
Команда д. , т. игра как то распознает начальный акаунт у игрока или нет. 100% в коде заложен гдето такой параметр как новый игрок, который при достижении определенного лвл переключается автоматом.
Команда д. , т. игра как то распознает начальный акаунт у игрока или нет. 100% в коде заложен гдето такой параметр как новый игрок, который при достижении определенного лвл переключается автоматом.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Я не понял что ты сказал *DNTKNW* Короче, если ты создал новый акк и 1 раз зашел в доту, ты пока не пройдешь обучение, в паб тебя не пустят. Такие дела
Если бы у тебя был акк, где ты играл до того как ввели обучение, то там бы сейчас тебе не предлагали проходить все квесты
как помочь тебе не знаю, но констатировать, что ты рак попробую
Команда д. , т. игра как то распознает начальный акаунт у игрока или нет. 100% в коде заложен гдето такой параметр как новый игрок, который при достижении определенного лвл переключается автоматом.
Нажмите, чтобы раскрыть.
Продолжай ломать себе мозги.
А нельзя догадаться, что игра смотрит на проведенные часы в игре? Если у тебя их мало – ты новичок. И команды тут ничем не помогут.
А нельзя догадаться, что игра смотрит на проведенные часы в игре? Если у тебя их мало – ты новичок. И команды тут ничем не помогут.
Нажмите, чтобы раскрыть.
ты глупый чтоле как у него при 1 заходе будут наигранные часы??????!
Кто смотрит тему (Пользователи: 0, Гости: 1)
Денис Сытырыз — The Age of Empires II
Среди стареньких игр в жанре RTS достойно сохранились лишь несколько. Одна из них — выпущенная еще в 1999 году и несколько раз переизданная — The Age of Empires II: The Age of Kings. Эта игра ещё в далеком прошлом заставила меня полюбить жанр стратегий, к которому я изначально холодно относился.
Без малого 10 лет назад «Эпоха Империй» вдохнула в себя новую жизнь. Это стало возможным благодаря HD переизданию, вышедшему в 2013 году. Переиздание затронуло в основном техническую составляющую — произошло небольшое обновление графики и заручилось поддержкой широкоформатных экранов. А вот механика игры осталась в своём первоначальном виде и, оглядываясь назад, ничуть не устарела за два десятилетия.
The Age of Empires II представляет из себя стратегию в реальном времени в сеттинге Средневековья, которая предлагает взять под своё управление один из народов и превратить его в настоящую цивилизацию, попутно уничтожив своих соперников, развивающихся неподалёку.
В игре представлено 4 вида ресурсов — древесина, пища, золото и камень. Экономическая система на первый взгляд кажущаяся простой, на деле оказывается тщательно проработанной. В игре предоставляется возможность менять ресурсы на рынке по определённому курсу. На более поздних стадиях игры происходит обесценивание ресурсов, так называемая инфляция. Но помимо рынка бартер ресурсов возможен и с союзниками, что может благоприятно повлиять на отношения друг с другом.
Зачастую игра начинается с Тёмных веков и благодаря сбору ресурсов, строительству и общему развитию игрок имеет возможность перейти в следующую эпоху. Порядок такой: Тёмные века, Феодальная эпоха, Эпоха замков и Имперская эпоха. Каждая из которых имеет свой тип юнитов, зданий и определённые возможности. А дополнением к этому служат визуальный и музыкальный стиль под стать эпохе.
Всего в игре 13 (18 с дополнениями) цивилизаций — кельты, готы, монголы, персы и т. Каждый народ обладает собственными уникальными юнитами, технологиями, набором слабостей и преимуществ, внешним видом и фразами.
В наличии есть и сюжетные кампании. В их основе лежат события из жизни исторических персонажей. Например франкская кампания Жанны д‘Арк или монгольская кампания Чингисхана. Чаще всего в них требуется пройти путь из точки А в точку Б заодно уничтожив встречающихся по пути врагов. Иногда кампания предоставляет уровень завязанный на развитии, но чаще у игрока в доступе уже развитый город. Даже обучающая кампания выполнена на отличном уровне и её интересно переигрывать. Кат-сценами выступают зарисовки с текстом на пергаменте.
Ещё одним бонусом к игре приходится возможность создавать свои карты и сценарии с внушительным инструментарием.
В ноябре 2019 года вышла Definitive Edition, включающая в себя все дополнения оригинала и hd-переиздания. В этой версии графика претерпела более улучшенные изменения и была произведена масштабная работа над звуком, благодаря чему кат-сцены стали озвученными, а детализация позволяла рассмотреть каждый кирпичик на здании. Эта версия содержит в себе все сюжетные кампании и народы, выходивших за все 20 лет существования игры.
Благодаря HD-переизданию и Definitive Edition люди до сих пор активно играют в «Эпоху Империй II» и проводят онлайн баталии и матчи по 60 часов. Даже спустя 20 лет игра, — хоть и претерпевшая визуальные изменения — не изменила геймплейные механики и продолжает завлекать к себе тысячи игроков со всего света. The Age of Empires II прошла проверку временем и только выиграла от этого.
The Lost Chapters (2005)
Fable TLC вышла в 2005, что по сути не так давно, однако в современных реалиях игры стареют весьма стремительно. Это относится и к графике, и к геймплею. В 2006 вместе с портом Fable на ПК, мир увидел Oblivion, Dark Messiah, GTA VC и первый эпизод Half-Life 2 — очень богатый год на крупные релизы. Наиболее интересно смотрится соседство графически устаревших игр с HL 2, которая выглядит даже сегодня очень даже ничего. Для GTA VC пытались сделать ремастер, результаты вам известны. А вот фэнтези игры графически состариваются долго и кому-то низкополигональные модельки идут даже на пользу.
Это же относится и к Fable TLC. И хотя вы можете встретить её обновленную Anniversary версию, я крайне советую прикоснуться к оригиналу. «Басня» создаёт вокруг игрока мир, сошедший из детских книг про сказочные королевства, про героев и злодеев, тем самым предлагая, вам поверить в «сказку», а не в «реальность происходящего». Этого очень будет не хватать серии в третьей части. В целом, весь дух сказочного сеттинга отлично передаётся тёплой цветовой палитрой и прекрасным саундтреком.
Геймплей устарел, но не критично. Ничего особо нового игра для вас не откроет: привычное оружие дальнего (луки) и ближнего (клинки, молоты, секиры) боя, классические перекаты и блок на месте. Однако всю эту привычность разбавляют различные заклинания. Таргет целей делает игру в разы удобнее, хотя камера при таргете местами может подбешивать, так как урезает обзор за спиной или может упереться в стенку — своеобразный «золотой стандарт» для игр начала нулевых.
Система прокачки — это самый недооцененный элемент и мне очень жаль, что он не получил своего развития в Fable 3, а превратился в ужасные сундуки, об этом можете прочесть подробнее. При убийстве врага с него падают искры опыта, которые распределяются по 4 ячейкам персонажа: сила, ловкость, воля (она же во вселенной Fable является магией) и общая. Но распределение неравномерное и зависит от способа убийства противника, например: при использовании магии больше очков идёт в волю.
При прокачке, которая осуществляется в только в Гильдии, вы можете распределить очки опыта из ячеек по трём веткам: силы, ловкости и воли. В каждой ветке вы можете приобрести навыки или улучшить имеющиеся характеристики. В первую очередь на прокачку уходит опыт из одноимённой ячейки, а только после используется опыт из общей ячейки.
Чем ещё может удивить игра, так это своей проработкой. Питер Мульние, геймдизайнер Fable, знаменит своими сказочными обещаниями, которые так и не удалось реализовать, но кое-что всё же попало в финальную версию игры. Например старение главного героя, то есть вы можете играть в Fable и стареть в реальном мире, пока ваш персонаж стареет в виртуальном. Или шрамы на теле, которые остаются от пропущенных ударов, рост мускулатуры при прокачке силы или возможность быстро покрыться сединой при использовании магии.
И да, все это тоже вырезали в третьей части. Так что даже Fable 3 есть чему поучиться у The Lost Chapters.
ODA — Scratches/Шорох (2006)
Раньше я, больше чем сейчас, любил жанр квестов. Мне нравилось то чувство, что даруют мне эти игры. Для моего сознания они запечатлелись с абсолютно уникальным восприятием. Подобное невозможно передать или хоть как-то описать, это тот тип ощущений, который способен понять только ты сам. Но среди всех квестов выделяется только один проект — Шорох (Scratches).
Выходили раньше и выходят сейчас проекты, которые сильно похожи на него, поэтому чем-то уникальным его назвать сложно, несмотря на очевидные отличительные черты, которые делают игру одной из лучших (если не лучшей) среди остальных. Но всё же Шорох, которому сейчас уже 16 лет, даже сегодня способен впечатлить игроков, которые до этого никогда с ней не сталкивались.
Сохранился старый диск
В плане геймплея — это классический квест от первого лица, где ты мышкой ходишь по локации и ищешь предметы, используя и комбинируя их. Тебе даётся на всю игру один большой дом и его прилегающая территория. Проект не может похвастаться большим количеством локаций: 90% времени ты будешь ходить по одним и тем же коридорам выполняя различные задачи, хоть и с редкими исключениями.
Однако это совершенно не надоедает благодаря этим самым задачам, которые разнообразят прохождение. Сами же задания хорошо исполнены. Чтобы понять, как выполнить то или иное действие нужно неплохо так подумать и проделать некоторый путь. Но всё же игра довольно старая, часто трудно понять, что разработчики от тебя хотят, а из-за очень неудобного управления можно пропустить и не заметить места куда стоит нажать или посмотреть. Подобное может подпортить впечатление, но к концу игры привыкаешь и уже умело со всем обращаешься.
Это конечно интересно, но в-первую очередь это игра про сюжет и атмосферу. В первые несколько минут сюжет не кажется чем-то особенным, но начиная с первой ночи игра набирает обороты. По итогу, после прохождения, мы получаем интересную историю про прошлое поместья, куда переехал главный герой, которая может сильно впечатлить и оставить с большим набором эмоций по итогу. Кстати, у игры есть ведь маленькое DLC, которое немного дополняет историю.
И конечно, самое главное, за что я люблю игру больше всего — это атмосфера. Стилистически игра выглядит неплохо, хоть и графика крайне мыльная. Приглушённые цвета, серость и тёмные тона. Благодаря великолепной музыке, которая подобрана под определённые локации и сюжетные моменты, игра может подарить сильную панику и страх, но вместе с этим и умиротворение за короткий промежуток времени. Когда чувство тотального одиночества соседствует с ощущением чьего-то присутствия, появляется постоянное беспокойство и напряжение, хотя игра крайне спокойная и активных действий здесь нет. А шикарнейшая озвучка от Бориса Репетура делает всё только лучше.
Я бы с радостью написал об игре куда больше, так как мне хочется много ещё чего о ней рассказать, однако это не отдельный пост про Шорох, поэтому я хочу, чтобы вы просто поиграли в неё самостоятельно и поняли что именно делает её хорошей. Это великолепно сохранившееся игра, которая может очень сильно впечатлить и сегодня. Сейчас разработчики заняты своим проектом Asylum, поэтому я очень жду его и надеюсь, что она будет такой же превосходной как Шорох.
Ideakey — Age of Mythology (2002)
Давным-давно, а именно в 2009 году я познакомился с такой игрой SkyBox Labs и Microsoft Studios, как Age of Mythology, которая очень впечатлила меня, пятилетнего мальчика. В ней герои и существа из древних мифов и легенд Греции и Египта, а также Скандинавии оживали и начинали бороться друг с другом в самых разных сочетаниях. Что самое поразительное, данное действо происходило под моим началом, знакомя меня с RTS в частности и с играми вообще.
Поэтому в этом юбилейном для игры году я решил вернуться в неё и посмотреть, что с ней успело произойти за время моего отсутствия, и можно ли в неё спокойно играть в 2022 году?
С точки зрения геймплея игра является частью серии Age of Empires, четвёртая часть которой стала Стратегией прошлого года на Game Awards и собрала в Стиме почти 26 000 отзывов (86% положительные). Поэтому можно сказать, что геймплейная сторона игры не только не устарела, а даже, наоборот, все ещё является довольно-таки популярной и востребованной.
По поводу графики всё не настолько хорошо, как хотелось бы видеть. Тяжёлая длань устаревания легла и на эту великолепную игру, сделав её угловатой и размытой, но, к счастью, не затронув всю атмосферность картинки и прекрасную цветовую гамму проекта.
Касательно звука можно сказать, что и музыка, и бодрые реплики героев и юнитов до сих пор создают соответствующую атмосферность и вызывают приятные воспоминания о времени, проведенном за игрой.
Сюжет же игры до сих пор остаётся довольно уникальным и замысловатым. Он и сейчас в состоянии удивить набором необычных миссий и неожиданных поворотов, ведя нас от загадочной Атлантиды к Троянскому конфликту, Тартару, Египту и Скандинавии, передавая нам под управление кентавров, гидр, йотунов, сфинксов и других фантастических существ, вплоть до титанов древнегреческой мифологии — Геи и Кроноса. Отмечу, что игра после её появления в Steam обзавелась дополнением «Tale of dragon», добавляющим кампании в антураже мифологии Древнего Востока.
В конце стоит упомянуть, что Age of Mythology можно приобрести в Стиме, если вы границей РФ и республики Беларусь, или же пойти по более простому пути… Официальной русской локализации игры на данной момент не имеется, но существует ряд переводов сообщества, которые можно найти в Мастерской Steam (в торрент версиях перевод зачастую встроенный). Так что, подводя итог, скажу, что мне, перепрошедшему Age of Mythology от корки до корки, игра принесла огромное удовольствие. И если вам нравятся RTS, а требования к графике не очень завышены, то смело погружайтесь в эту, уже ставшей классикой жанра, игру.
Cr01100001ig — Star Wars Jedi Knight
Все это “Звездные войны” — франшиза, где каждый прошлый продукт фантазий далекой-далекой галактики ты начинаешь ценить все сильнее с релизом нового фильма, сериала или игры. Мир, где существуют ремейки без ремейков и космические процедуралы, где фансервис налеплен ради фансервиса, а большинство планет взяты из базы клонов многострадального Татуина.
Конечно, можно было бы поступить иначе, но тут мы не будем размышлять о правильности пути развития “Звездных Войн”, о их будущем, нет — здесь мы погрузимся в пучины прошлого, чтобы вытащить на поверхность, наверное, самое лучшую игру в истории серии.
Впервые эта игра, как и многие до нее, попала ко мне сборником “10 в одном” и с тех пор неоднократно переигрывалась — как ни одна другая. Здесь нет мидихлорианов, здесь Сила — таинственная энергия, что пронизывает потоками все вокруг, только здесь любой может косплеить как Хана Соло, так и Люка с его отцом, вооружившись световыми мечами соответствующих цветов. Здесь можно даже попробовать влезть в шкуру вуки, схватив в свои не особо-то и мохнатые руки арбалет, за раз выносящий пачку глупеньких штурмовиков.
Да, это Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy.
Та самая игра, где сюжет прост как лист белой бумаги, а возможностей для реализации своих игровых желаний выше крыши и где можно шинковать ситхов и джедаев на мелкие кусочки.
Чем же так хороша игра для запуска в 2022 году?
- Как и упоминал выше, богатая вариативность ролевого отыгрыша, как в сюжетном, так и в геймплейном плане. Приятный набор стрелкового и энергетического оружия, возможность подетальной настройки стиля боя на световых мечах.
- Большое кол-во миссий, предлагающих разнообразные геймплейные механики, которые не дадут вам заскучать на протяжении всех 10+ часов игры. Гонки на спидерах? Чек. Планета с кислотными дождями? Чек. Борьба с Бобой Фетом здорового человека? Чек. Косплей на Дюну? Чек.
- Красиво задизайненные локации — для своего времени картинка смотрелась очень бодро и не вызывала отторжения. Все построено гармонично и удачно, начиная с Храмового комплекса на Коррибане и кончая татуинскими захолустьями порта.
- Мультиплеер, в котором для победы над местными Мейсами Винду и Пло Кунами вам придется потратить не один год своей жизни. Смотреть на их кульбиты и взмахи мечами — одно удовольствие, даже если это приближает тебя чуточку ближе к смерти.
Единственные два минуса, которые могут несколько сбить ваш запал — это отсталый искусственный интеллект противников даже для своего времени и, как ни странно, та самая разноплановость геймплейных механик на каждой миссии-планете.
Проблема их заключается в том, что несмотря на интересный подход к реализации каждого уровня, в общем плане они привносят ничего нового — побродив среди снегов Хота, вы больше не встретите ничего похожего, покатавшись на спидерах, вы вряд ли найдете их еще где-нибудь.
Каждый уровень — это своего рода отдельная мини-игра, достойная ежевечернего прохождения маленькими порциями после работы или учебы.
Emersy — Heroes of Might and Magic III (1999)
То есть технически всё решается элементарно, остаётся единственный вопрос — зачем вообще играть в третьих Героев в 2022 году? Ну потому что, банально, ничего более качественного как геймплейно, так и в плане количества контента, ещё и настолько доступного и дружелюбного к новичку, так с тех пор в жанре и не вышло ничего. Даже последующие части самих Героев в чём-то, да уступают третьим.
А ещё благодаря отличному визуальному стилю третьи Герои до сих пор выглядят просто великолепно, в отличии от слишком мультяшных первых частей и квадратного 3D-убожества пятой части, а также и в отличии от пиксельной каши в современных продолжателях дела. Сама игровая карта выглядит очень приятно и отлично читается. А экраны городов — это отдельный вид искусства. Музыкальное сопровождение от Ромеро так же не подкачало и саундтрек третьих Героев давно является эдакой классикой.
К слову про Ромеро. Основатель, композитор и художник проекта HotA, известный под ником Docent Picolan, трагически погиб несколько лет назад. И автор оригинального саундтрека вызвался довести до ума его наброски музыкальной темы для нового замка. Что довольно мило.
Вот такой материал у нас получился. Какие-то игры уже считаются настоящей классикой, как-то еще вчера были актуальны, а уже сегодня понимаешь, что «вчера» было больше десяти лет назад. В любом случае, у каждого автора есть свои причины и основания перепроходить указанные в статье проекты снова и снова и каждый раз получать от этого удовольствие.
А какие игры все еще актуальны для вас?
Как не пропустить весь сюжетный контент
Forza Horizon 5 имеет обширную кампанию со множеством всевозможных заездов и испытаний. Как и в прошлых играх серии, для продвижения по сюжету вам необходимо зарабатывать очки репутации. В игре их дают за любое действие, будь это гоночный заезд или простой дрифт в свободном режиме. Поэтому не торопитесь! В новой Horizon есть множество гонок, которые не входят в сюжетную кампанию. По карте разбросаны сотни досок с опытом и быстрым путешествием, которые можно разбить на части.
Если вы начнете переживать, что проводите слишком много времени в стороне от сюжетной кампании, то не волнуйтесь. Различные персонажи будут звонить и напоминать вам, что нужно сделать, чтобы продолжить развитие фестиваля. Чем дальше вы будете идти по сюжету, тем больше активностей будет появляться на карте. Выполняйте все доступные на текущий момент заезды и не засоряйте карту сотнями иконок.
Не бойтесь исследовать открытый мир за пределами дороги
Мексика в Forza Horizon 5 — безгранична. Когда вы исследуете открытый мир, не приобретайте привычку держаться у дороги. Заезд по пересеченной местности, джунглям и лугам — отличный способ наткнуться на бесплатную машину или новый дом, найти живописные места для фоторежима, обнаружить редкие испытания и задания.
По этой причине было бы неплохо вложиться в хороший внедорожник, даже если вы купили игру ради дорогостоящих «гоночных» автомобилей. Поверьте, приобретение джипа с лихвой окупится парой найденных редких автомобилей и пригодится для заезда по джунглям.
Своевременно улучшайте свою машину
Не забывайте время от времени модернизировать свой автомобиль, особенно если вы его только что получили и собираетесь использовать в текущий момент. Даже если вам не хочется кардинально менять базовые установки машины, на которых держится основная физическая модель, то позаботьтесь о смене двигателя и колес. Даже такие мелочи могут существенно помочь в битвах за первое место.
Если вы не решаетесь на апгрейд железного коня, потому что экономите на покупку более дорогого автомобиля на раннем этапе, то отбросьте эту мысль скряги в сторону. Модернизация автомобиля не такая уж и дорогостоящая операция. Пара гонок с легкостью покроют стоимость нескольких первоклассных улучшений. Апгрейд необходим для повышения рейтинга вашего транспорта. Если у вас нет подходящего автомобиля, то вы можете арендовать подходящую тачку, но за это вы получите меньше опыта.
Отслеживайте плейлисты фестиваля
Фестивальный плейлист — это коллекция того, что вы сделали за сезон и что еще предстоит сделать. В разные сезоны появляются уникальные мероприятия и награды, поэтому обязательно проверяйте сезонные испытания. Возможно, вы найдете там что-то забавное, о чем не знали раньше, а также это отличный способ получить редкие автомобили, которые не купить привычным способом.
Найдите идеальную сложность для прохождения
Forza Horizon 5 имеет гибкую систему настройки сложности. Поиграйтесь с опциями сложности перед каждым заездом, чтобы найти тот идеал, с которым вы можете побеждать ИИ.
Оптимальная настройка сложности для новичков.
- Управление. Мы советуем выбирать «Симуляцию» для рулевого управления. Другие опции — (автоматическое, вспомогательное и стандартное) необходимы, если вы отказываетесь от контроля сцепления и устойчивости.
- Противобуксовочная система. Под этим параметром выберите «Выкл», но помните, что эта опция может потребоваться при вождении суперкаров с высоким крутящим моментом. Противобуксовочная система не дает вашей машине совершать лишние вращения колесами. Она помогает на гонках (особенно на старте) с противниками высокого уровня.
- Контроль устойчивости. Эту опцию всегда оставляйте выключенной. Контроль устойчивости заметно замедляет автомобиль и затрудняет выдерживание заносов на гонках по бездорожью.
- Повреждение и износ шин. Здесь всё зависит от вашего предпочтения. Машины в Forza нельзя уничтожить в дребезги, а вот уничтожить ходовку можно за считанные минуты. Машина будет хуже управляться и не сможет развить максимальную скорость. Если вы играете ради веселья, а не правдоподобной симуляции заездов, то отключайте эту опцию. Стоит отметить, что ваши машины все равно будут пачкаться. Чтобы убрать грязь с вашей тачки, просто откройте фоторежим и выберите опцию «Сбросить косметические повреждения».
- Перемотка. Эта опция не влияет на получение опыта, поэтому без опаски включайте её. Она пригодится для выполнения уникальных прыжков и трюков, на которые требуются повторные попытки. А также она помогает игрокам, которые обожают проезжать мимо маркера с заданием.
Когда ваш уровень игры заметно повысится, то попробуйте повысить сложность. В дополнение к более сложной задаче вы получите больше наград и опыта в целом.
Зарабатывайте очки опыта и кредиты
После получения первого персонального дома, Forza Horizon 5 превращается в игру с безграничным миром, в котором вы можете проводить много времени, открывая для себя новые занятия и участвуя в любых заездах. К этому моменту у вас должно быть достаточно кредитов, чтобы купить ту машину, на которой не стыдно ездить. В дальнейшем ресурсы и опыт будут обильно начисляться после каждой гонки или выполнения трюка на дороге.
Постарайтесь как можно раньше попробовать Horizon Arcade — набор ограниченных по времени задач, обычно связанных с разрушением чего-либо. События Horizon Arcade отмечены фиолетовой каплей и значком дирижабля на карте. Поезжайте к ним, дождитесь начала события и следуйте инструкциям внизу экрана. Horizon Arcade — это продуктивный способ заработать много денег, опыта и наград.
Независимо от того, участвуете ли вы в событиях или просто бесцельно путешествуете по открытому миру, выполняя трюки, такие как заносы, прыжки или разрушение объектов, вы будете получать очки опыта, которые необходимы для повышения уровня и получения очков навыка. Чем больше трюков вы комбинируете, тем выше ваш множитель очков.
***На самом деле, Forza Horizon 5 — простая в освоении игра. Благодаря обновленному сюжетному режиму вас обучат всем основным механикам и помогут сориентироваться на местности. Главное, что требует от вас игра — это уметь развлекаться, веселится и непрягаться без лишнего повода.
Другие гайды
- Обзор Forza Horizon 5. Лучшая гоночная аркада на сегодняшний день?
- Игровая выставка Tokyo Game Show 2021 и главные анонсы из Японии: новости о Starfield от Bethesda, системки Forza Horizon 5 и три игры от российского издательства
- В сети показали, как отличается графика в Forza Horizon 5 от предыдущих частей — сравнение в 4K
Как отменить задание в GTA Online
https://youtube.com/watch?v=bJesNm3f_cc%3Ffeature%3Doembed
Не каждый игрок GTA Online готов пройти всю миссию. Эта статья начнется с наименее эффективного метода и закончится наиболее эффективным.
Способ №1 (Выйти из GTA Online)

Выйти из GTA Online очень просто (Изображение предоставлено Rockstar Games)
Этот метод — наименее эффективный по времени вариант для отмены миссии. Тем не менее, он работает без вопросов в 100% случаев. Главный недостаток выхода из GTA Online заключается в том, что игрок тратит больше времени на ожидание повторного входа в игру, чем два следующих метода.
Чтобы выйти из GTA Online, откройте меню «Пуск». Перейдите на вкладку «Интернет». Внизу этого списка будет опция «Выйти из GTA Online». Достаточно выбрать эту опцию, чтобы выйти из игры.
Если все сделано правильно, это отменит все миссии, которые игроки выполняли заранее.
Метод № 2 (Найти новую сессию)

Как выглядит «Найти новую сессию» в GTA Online (Изображение предоставлено Rockstar Games)
Этот метод почти идентичен предыдущему, за исключением того, что игрок выбирает «Найти новую сессию» вместо «Выйти из GTA Online». Следовательно, шаги будут выглядеть так:
- Откройте стартовое меню
- Выберите вторую вкладку (Online)
- Выберите вариант «Найти новый сеанс».
Основное преимущество этого метода перед предыдущим заключается в том, что игроку GTA Online не нужно тратить время на попытки выйти из GTA Online и затем снова войти в нее.
Однако есть еще более эффективный метод, который некоторые игроки могут захотеть использовать вместо него.
Метод №3 (Бросить работу)

Запрос «Выйти из работы» (Изображение предоставлено Rockstar Games)
Один из лучших способов отменить миссию в GTA Online — использовать функцию «Выйти из работы». Для тех, кто не знает, можно отменить миссию по телефону. Сначала возьмите трубку. Во-вторых, перейдите в «Список заданий», который должен быть средним вариантом.
Отсюда игроки GTA Online будут видеть, какую миссию они выполняют в данный момент. Игроки PlayStation могут отменить миссию, нажав Квадрат, а затем принять ответ «Вы уверены?» подсказка, что подходит. Игроки Xbox делают то же самое, за исключением того, что они нажимают X. Игроки ПК используют среднюю кнопку мыши, чтобы отменить миссию.
Три перечисленных выше метода должны работать для каждого типа миссии. Следовательно, знание этих простых приемов может сэкономить игроку много времени. Игроки GTA Online могут сами решать, какой метод они предпочитают.
Обучение гонкам
Перед началом гонки игрок может выбрать автомобиль, на котором он будет ездить. В начале игры у него будет только одно транспортное средство. Помимо этого он также может выбрать свой цвет и победную позу.
После этого и начинается гонка, правила которой не отличаются от тех, что были в одиночной кампании GTA 5: проход по контрольным точкам до самого финиша. При этом гонки в онлайн-версии сложнее, при участии в них следует очень аккуратно вести себя на поворотах, избегать ненужных столкновений и прочих безумств, которые игра прощала в “одиночке”.
![]()
Обучение покупке одежды
После завершения гонки Ламар знакомит игрока со своим товарищем Герардом, который также будет выдавать сюжетные миссии. После этого Ламар отправляет игрока в магазин одежды, что сменить “прикид”. Это очень простой этап, вся купленная одежда будет принадлежать игроку навсегда.
Обучение тюнингу машин
Когда два упомянутых выше этапа пройдены, приходит время знакомиться с функционалом Los Santos Customs. Это сервис тюнинга и улучшения автомобилей. Игрок будет приглашен в одно из отделений магазина, которое будет отмечено на его карте специальным значком в виде банки аэрозоля.
Для того, чтобы начать обучение тюнингу, нужно заехать на своей машине в гараж. Затем игроку будет предоставлена возможность бесплатно провести ряд улучшений. Часть из позиций будет заблокирована до тех пор, пока уровень репутации персонажа не достигнет необходимого значения.
Через пару месяцев я стал сливать выигрыши
Игра занимала всё больше времени. Я вставал утром, шёл на кухню и сразу начинал играть, иногда даже не позавтракав. Если в начале я играл по 30—40 минут в день, то через месяц тратил на игру уже по несколько часов. Однажды я играл с телефона во время нашей с женой совместной фотосессии.
Тогда я начал скрывать от жены, что играю, и врать ей об этом. Мне было стыдно, что как мужчина — добытчик денег я выполняю свою задачу отвратительно.
Как-то раз я выиграл около довольно приличную сумму. Вначале подумал — пора выводить деньги. Но не смог остановиться и все слил на повышенных ставках. Постепенно такие сливы вошли в привычку, и я каждый раз ругал себя за них. Вначале ты ставишь деньги на вывод, но буквально через пару минут тебя посещает мысль: «А почему бы не попробовать еще?» Ты отменяешь заявку на вывод, играешь еще — и все теряешь.
Где-то через 8 месяцев жизнь стала совсем невыносимой
Игра занимала все мои мысли. Где найти денег, чтобы отыграться? Как себя сдерживать? И что делать, если жена узнает, что я в долгах? Я ужасно спал, плохо питался и был раздражительным. Долги росли, денег не хватало. Особенно тяжело было оттого, что я ни с кем не мог это обсудить.
Чем дальше, чем не более высоких ставках я играл. Если вначале я ставил по 20—30 рублей, то в самые жесткие периоды ставка доходила до 5000–6000 рублей.
Помню, у меня на счету в казино было около полумиллиона, но я их благополучно слил. Тогда я почувствовал себя просто ужасно, хотелось в буквальном смысле рвать на голове волосы. За весь период я несколько раз бил себя по голове руками, а однажды так саданул кулаком по дверце шкафа, что костяшка на несколько месяцев опухла.
Однажды после особо крупного проигрыша, я на несколько секунд впал в какой-то ступор. Мне показалось, что если я сейчас не приложу волевое усилие и не вытащу себя из этого состояния, то сойду с ума.
Мне показалось, что если я сейчас не приложу волевое усилие, то сойду с ума
Мой минус рос, но я по-прежнему думал, что смогу отыграться.
Пару раз я присвоил чужие деньги
В первый раз я взял деньги заказчика. Я участвовал в одном проекте, где разрабатывали сайт для благотворительной организации. Сайт был нужен для сбора пожертвований, одним из способов внести деньги был Яндекс-кошелек. На мне была подготовка прототипа, и на время время я подставил номер своего кошелька. После запуска сайта оказалось, что номер кошелька не заменили, и все пожертвования приходили мне. Я не знал об этом, потому что кошельком не пользовался. Когда я увидел, что там накопилось больше 40 тысяч, то договорился с директором организации, что перечислю эти деньги ему. Однако желание закинуть их в казино взяло верх.
В другой раз взял 32 тысячи у бабушки. Вначале я отказывался от этой идеи, но потом подумал: я ведь всё равно верну эти деньги, когда выиграю, а бабушка меня поймёт (она и не в курсе моей зависимости). Эта мысль укрепила меня в моем решении. Бабушке рассказал в тот же день, солгав, что нужно было срочно погасить кредит.
По сути, это было воровство, но я пытался убедить себя, что это не так: я же всё верну, когда отыграюсь. Думаю, все лудоманы оправдывают подобные действия именно так.
В какой-то момент о моей зависимости и долгах узнали родители
Оказалось, им сообщил родственник, у которого я попросил в долг. Вызвали на ковёр, я приехал. Пришлось выслушать много всякого, но в конце концов мы составили какой-никакой план действий. Родители предложили продать мою квартиру-однушку, чтобы закрыть часть долгов — на тот момент это было около 2,7 млн. Я вначале был против, но потом понял: это лучший выход из возможных.
Квартиру я на тот момент заложил и ни о какой сделке с ней не могло идти речи. Отец одолжил полмиллиона, чтобы я закрыл кредит с залогом и мог продать квартиру.
К слову, мои отношения с отцом всегда были натянутыми, я не хотел жить с ним, потому что это было невыносимо. Говоря это, я сильно преуменьшаю то, что было на самом деле. И всё же я думал: раз я пережил то же, что и он, то это нас сблизит. Но получилось совсем наоборот. После закрытия долга отец высказал мне всё, что думает обо мне и этой ситуации, и мы совсем перестали общаться. Впрочем, я благодарен ему за помощь.
Я продал квартиру, чтобы частично погасить долги, но вырученные деньги проиграл
С продажей помогал знакомый риэлтор. Вначале мы хотели продавать за полтора миллиона. Звонков всё не было, а сроки возврата долгов поджимали. Я знал, что мой риэлтор занимается срочным выкупом — это когда квартиру покупают даже с обременениями за очень короткий срок, но платят меньше. В моем случае это было 1,2 млн вместо 1,5. Долги поджимали, и я согласился. Деньгами с продажи хотел закрыть долги, но не удержался и всё проиграл.
Спустя пару месяцев я попросил в долг у жены. Вначале она дала мне 100 тысяч, чтобы закрыть один долг, где человек уже хотел подавать в суд. Потом я попросил еще 40 тысяч, чтобы закрыть платежи в МФО, где была значительная просрочка. Я честно хотел закрыть этот платёж, но уже в который раз не сдержался и закинул деньги в игру.
Спустя месяц сотрудник МФО написал жене о том, что я должник. Она спросила, в чем дело, и я честно сказал, что проиграл те деньги. Жена ответила, что подаст на развод.
Жене написали из МФО, что я должник, и она решила подать на развод
Я не стал спорить, потому что ждал этого: рано или поздно так должно было случиться. Собрал вещи и переехал к бабушке.
Я не играл три месяца, но потом сорвался, и мои новые отношения полетели к чертям
Я уже полгода жил у бабушки, дела шли на лад, я даже нашёл девушку. Она узнала о моей проблеме еще до того, как мы начали встречаться. Я пообещал, что больше не буду играть. У нас всё было хорошо ровно до тех пор, пока я не нарушил своё обещание. Это произошло через три месяца после знакомства.
Возможно, это прозвучит как оправдание, но я решил сыграть не от желания испытать азарт. Один из банков заблокировал мои счета, в том числе расчетный счет ИП, и мне не хватило денег, чтобы рассчитаться с подрядчиками. Я решил попытать удачи в казино, но, разумеется, всё проиграл.
Девушке рассказал об этом в тот же день: не хотел, чтобы между нами были какие-то тайны. И тут началась полная жесть.
Она не отвечала три дня, и всё это время я ужасно переживал — что для меня странно, ведь я чуть ли не всю жизнь стремился контролировать свои эмоции. Оказалось, она больше не хочет со мной встречаться. Я очень любил её и знал, что вряд ли полюблю кого-то другого. Однажды я уже восстановил отношения с бывшей женой, когда мы еще не были женаты. Поэтому был готов к тому, что будет непросто, особенно эмоционально.
Помню, как получил сообщение: «Не уверена, что я хочу чего-то от тебя», от которого кольнуло сердце. Как и много раз до этого, я мысленно отгородился стеной, чтобы не впасть в расстройство и сохранить рассудок.
Я снова начал много проигрывать. Думаю, это вполне ожидаемо: когда человек эмоционально нестабилен, он начинает чаще ошибаться в суждениях и делать глупости. Так что я вновь вернулся к игре.
Я пытался вернуть наши отношения около трёх месяцев, стараясь как прежде заботиться о ней, ни на что особо не рассчитывая. Я уже понимал, что эти отношения уже нельзя назвать здоровыми, слова поступки любимого человека разбивали мне сердце — но всё равно хотел разделить с ней жизнь (это решение я принял до того, как признался ей в этом и мы начали встречаться). У меня было ужасное состояние, я снова плохо спал и был эмоционально раскачан, но не хотел сдаваться. Купил кольцо и собирался сделать предложение, когда у нас всё наладится.
Когда я всё же увидел, что это бесполезная затея, то предложил расходиться. Если не выходит, то и незачем друг друга мучить. Кольцо сдал в ломбард — прошлое в прошлом.
По-моему, это был самый тяжелый период в моей жизни. Было намного хуже, чем даже когда я играл, еще будучи женат.
Сейчас я не играю где-то семь месяцев
После жесткого периода я срывался еще несколько раз. Однажды я сильно подвёл заказчика: проиграл предоплату, не справился с проектом и нашёл других ребят, которым платил из своих.
Мне тогда захотелось съездить в Петербург, чтобы как-то развеяться. Но особого удовольствия от поездки я не получил, потому что меня снова накрыло. Это был далеко не первый раз, когда игра портила приятные впечатления и моменты.
В конце концов я заблокировал себя во всех казино и больше не возвращался к игре. В лицензированных казино действительно есть возможность блокировки, которую невозможно отменить. Достаточно сказать, что ты лудоман.
Иногда меня всё еще посещают мысли — а может, закинуть немного денег? Но я каждый раз вспоминаю своё состояние в период игры и понимаю: оно того не стоит, о какой бы сумме выигрыша ни шла речь.
Как и прежде, много работаю и занимаюсь собственными проектами. Например, сейчас я готовлю рассылку для лудоманов, которая поможет им наладить свою жизнь. Теперь это моё призвание.
Снимаю квартиру, живу один. Не уверен, что это изменится и у меня вновь будут отношения: по опыту, основная масса девушек с опаской относится к мужчинам, которые однажды уже потеряли всё. Думаю, их можно понять. В любом случае, такая перспектива меня не пугает: я давно понял, что либо ты счастлив сам по себе, либо никак.
С сыном я вижусь несколько раз в неделю, забираю его к себе с ночевой.
Выплачиваю долги. Суммарно я выплатил уже около 2 млн своих денег, осталось еще 1,25 млн. В планах рассчитаться полностью до конца 2022 года. На банкротство я не подавал: на мой взгляд, лучше выплатить и жить спокойно, чем бегать от ответственности.
Это был самый дорогой урок в моей жизни во всех смыслах. В какой-то момент я понял, что бесполезно жалеть о содеянном и корить себя за то, что ты сделал или что не сделал. Когда много думаешь о прошлом, остаётся меньше времени жить в настоящем и строить будущее. Так что я решил, пусть эта ситуация станет для меня своеобразным трамплином.
Какие уроки я извлёк из этой истории
Некоторые из моих выводов могут прозвучать как попытка оправдать свои ошибки. Вы вправе думать об этом что угодно, ведь моя главная цель — помочь другим лудоманам.
Люди не умеют прощать. Сейчас модно говорить о всепрощении и относиться с благодарностью к людям — особенно тем, кто тебя обидел. Но как по мне, всё это чистой воды притворство. Словно люди через силу пытаются почувствовать то, что чувствовать правильно. А на самом деле им очень тяжело простить кого-то. Особенно самих себя.
Все кому не лень будут пытаться доказать лудоману, что он никчёмен. Будьте к этому готовы и не поддавайтесь на провокации.
Человек — это не его ошибки. Когда ты совершил глупости, обязательно найдутся те, кто попытается доказать тебе, что ты ничтожество. Самое занятное, что если прежде ты вёл себя подобающим образом и был хорошим, это уже не важно. Важны лишь твои дурные поступки.
Представьте ситуацию с серьезным проступком: например, муж изменил жене. Что ее окружение скажет о нём? Скорее всего, что-то в духе: «Зачем он тебе такой? Брось его и найди получше». Вполне вероятно, что девушка согласится с этим. Несмотря на тренд всепрощения и благодарности, очень мало людей отнесутся с пониманием к тому, что поступил плохо.
По мне, считать человека следствием его ошибок — это отказ от реальности. В реальности у вас есть хорошие качества и добрые поступки, и глупо думать, что одна ошибка всё это перечёркивает. Еще раз: не поддавайтесь на провокации, даже если вам очень убедительно описывают, какое вы чмо.
Может показаться, что я не признаю своей вины. Это не так: я полностью сознаю свою ответственность за то, что я сделал. И мне с этим жить. Однако я не готов провести свою жизнь в раскаяниях и извинениях — так я не помогу ни себе, ни своему ребёнку. Лучшая поддержка — своя собственная. Когда твоя репутация рушится и вообще происходит что-то плохое, приходится рассчитывать только на себя и свои силы. Меня поддерживали мама и лучший друг, но больше всего выручало то, что я сам относился к себе с пониманием. Ну и способность справляться с невзгодами, насколько бы тяжелыми они ни были, тоже крепко помогла — иначе скатился бы в депрессию. Долги — это не так страшно. Народ до сих пор пугают коллекторами, хотя на деле вы вряд ли с ними повстречаетесь. Всё обстоит примерно так. Вы берете в долг и не возвращаете, не выходите на связь. Дальше выдавшая кредит организация продаёт долг коллекторам. Они звонят вам и тем людям, чьи контакты вы оставляли в кредитной организации. Угрожают приездом, полицией и судом. Если это без толку, то дальше коллекторское агентство подает в суд, выигрывает его, и приставы блокируют ваши счета на сумму долга. Весь этот процесс занимает по меньшей мере полгода. Долг в любом случае нужно будет отдать, но у вас больше времени, чем вы можете думать. Я ни в коем случае не призываю вас отказаться рассчитываться с долгами. Напротив, когда выплачиваешь долги, то берешь на себя ответственность, и — о чудо! — становится легче.
Лудомания — это не «желание просто поиграть», а патологическое влечение
Игровая зависимость — это не шутки. Могу сказать по своему опыту, что люди просто не верят в то, что это болезнь. Если ты лудоман, то тебе крайне тяжело просто взять и не играть.
Расстройство азартных игр характеризуется устойчивым или повторяющимся игровым поведением онлайн или офлайн:
- нарушение контроля над играми (например, началом, частотой, интенсивностью, продолжительностью, прекращением, контекстом)
- повышение приоритета игр до такой степени, что игры имеют приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью
- продолжение игры или даже увеличение, несмотря на негативные последствия
Поведение в азартных играх может быть непрерывным или эпизодическим и повторяющимся. Игра приводит к значительному расстройству или нарушениям в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других сферах жизни.
Картинка к посту, в котором я открыто заявил о своих проблемах с лудоманией
Если исходить из определения, то получается, что если человек больше не контролирует игру и продолжает проигрывать несмотря на последствия — он лудоман.
Как думает лудоман. Зависимый от азартных игр человек думает не так, как здоровый, особенно это касается суждений о самой игре. Лудоман будет до последнего верить, что можно выиграть денег и отыграться, даже если он продолжает только проигрывать.
В определении из «Википедии» указано одно важное качество лудоманов, которое я замечал у себя: лудоман помнит выигрыши, но совершенно забывает о проигрышах. Видимо, приятные воспоминания о победе и связанные с ней эмоции просто вытесняют из памяти моменты поражения.
Если близкий человек подсел на игры, поймите одну вещь: скорее всего, вы его не поймёте. Так происходит потому, что у лудомана сломано рациональное мышление. Во всяком случае, относительно игры.
Все лудоманы находятся в одной и той же ловушке, которую им устроило казино. Эта ловушка выглядит так:
Цикл, внутри которого живёт любой лудоман. Один «оборот» человек может совершить как за неделю, так и за пару часов
Такие колебания в состоянии создают перепады настроения: вот у тебя все хорошо, а потом бац! и всё резко плохо. И снова хорошо. И опять плохо.
Скорее всего, каждый лудоман первое время думал про себя: «Ну уж я-то точно смогу сдержаться!»
Скорее всего, каждый лудоман думал: «Ну уж я-то точно смогу сдержаться!»
Я неслучайно сказал, что это дело рук казино. Я уверен, что стоящие за игровой индустрией люди вкладывают огромные деньги в изучение мышления и поведения человека, чтобы люди отдавали в игру как можно больше денег.
Лудоманы часто кончают с собой. В комментариях к моей статье в Т—Ж описано по меньшей мере 5 случаев, когда лудоман покончил с собой.
Думаю, окружение лудомана тоже подталкивает его к суициду. Например, постоянно указывает ему на проблему или давит, призывая пойти к психотерапевту. Всё это было и у меня.
Конечно, люди так делают в попытке помочь, но подумайте сами. Человек и так себя ненавидит за срывы, проигрыши и то, каким он стал. И вместо слов о том, какой он плохой и неспособный, ему хочется услышать слова поддержки и понимания.
Казино знают об этом и делают всё, чтобы человек продолжил
Подкидывают новичкам крупные выигрыши. Многие лудоманы рассказывали, что казино насыпало денег практически сразу после начала игры, в день регистрации.
Это очень хитрый ход — показать, что можно выиграть. Человек сразу может задуматься: «Хм, а что если поиграть еще?».
У игр красивый дизайн и интересная механика. Сами казино не создают игры — это делают производители (провайдеры), а казино — просто клуб, арендующий эти игры. Игры выглядят привлекательно, чтобы в них играло как можно больше людей.
Игры с красивым дизайном вызывают интерес. Производители игр используют это, чтобы привлечь как можно больше игроков
Поддержка казино держится за игрока до последнего. Я много раз писал в службу поддержки с просьбой заблокировать меня и каждый раз ответ был примерно таким: «Сергей, вы чего? Что у вас случилось? Что нам сделать, чтобы вы остались с нами?». Еще часто обещали просто дать денег на игру — это называется бездепозитный бонус.
Всё это выглядит как попытка помочь, но когда тебя призывают продолжать проигрывать деньги и страдать из-за этого, вряд ли это можно назвать помощью.
Увы, переписка с поддержкой у меня не сохранилась, подтвердить сказанное скриншотами не могу.
Как помочь себе, если вы лудоман
Напишу рекомендации, которые нужно соблюдать все вместе одновременно, чтобы был эффект. Многое из этого помогло мне лично, другие советы основаны на опыте других лудоманов.
Признать, что отыграться не получится. Если вы до сих пор этого не поняли, остальное бесполезно.
Дело в том, что на дистанции невозможно выиграть больше, чем проиграл. По-научному это звучит так: математическое ожидание ниже нуля. То есть ты вначале должен проиграть определенную сумму, чтобы потом попытаться вернуть её. И всё равно ты получишь обратно меньшую сумму — если вообще получишь.
Иногда ты можешь выиграть сверх того, но это сделано нарочно — для поддержания интереса к игре. А на дистанции проигрыш обязательно будет ниже выигрыша.
При этом сами казино говорят, что для них выгоднее здоровые игроки:
Переписка с представителем казино в комментариях к моей первой статье
Бросайте не раз и навсегда, а постепенно. Я много раз клялся себе, что больше не буду играть, но каждый раз срывался, а потом корил себя за это. Но это был неверный подход к решению проблемы. Нельзя просто взять и бросить, ведь человеку зачастую тяжело избавиться даже от простой привычки — что уж говорить про зависимость.
Наверное, есть какие-то особые люди с железной волей, которые однажды сказали себе: «Всё, бросаю!» — и вмиг отказались от укоренившейся привычки. Но я таких не встречал.
Если пытаться ломать себя через колено, вы будете срываться дальше. Более надёжный способ — это бросать постепенно. Можно сравнить это с неким градиентом: каждый раз прикладывая чуть больше усилий, вы всё меньше думаете об игре и всё реже играете.
Градиентный метод, который помог мне оставить зависимость в прошлом
У меня это выглядело так:
Проиграл всё. На какое-то время вычеркнул игру из своей жизни: не играл в демо-версии и гнал подальше мысли об игре. Больше работал, тратил деньги на себя. Продержался 2 недели. ↓Снова проиграл. ↓Опять вычёркнул игру. Продержался 3 недели. ↓Опять проиграл и отругал себя. ↓Не играл. Продержался месяц. Потом два месяца. Потом три.
Если откатился назад и снова заигрался — окей, ничего страшного, начну по новой.
Даже при таком градиентном подходе будут срывы — но это нормально. Во-первых, успеха без неудач не бывает. Во-вторых, рано или поздно они закончатся и всё будет окей.
Создайте себе ограничения. В интернете полно советов в духе «играйте только на деньги, которые не жалко потерять», но это плохо работает. Нужны определенные действия, чтобы это сработало:
- Отправляйте деньги родственникам и возьмите слово, что они не отправят вам их до определенного момента (или вообще на неопределенный срок). Мне это сильно помогло не влезть в более крупные долги.
- Когда нужно оплатить долг, просите сделать это человека, которому отправили деньги. Самому лучше этого не делать, чтобы не рисковать.
- Договоритесь с людьми, чтобы они не давали вам в долг. Рано или поздно вы поймете: лучше вообще не брать в долг, чем дальше поддаваться своей зависимости. В такие минуты просветления расскажите, что вы лудоман и что вам нельзя давать в долг, даже если вы будете умолять. Многие люди на удивление спокойно отнеслись к тому, что я лудоман. Так что не бойтесь рассказывать о своей проблеме.
- Заблокируйте карты и электронные кошельки и держите деньги в наличных. Опять же, можно отдать деньги под присмотр.
Рассчитывайте только на себя. Кроме вас самих, никто вам по-настоящему помочь не сможет. Не важно, что говорит о вас окружение и что оно пытается вам доказать. Намного важнее то, что вы сами о себе думаете.
Суперважный момент — относиться с пониманием к самому себе.
Сосредоточьтесь на заработке. Просто продолжайте трудиться и делать то, что вы умеете. Хорошие специалисты всегда были и будут востребованы. Работа — игра поинтереснее, и это более надежный способ получить много денег. Когда работа нравится, процесс сильно поднимает настроение, а отличный результат и приносит удовлетворение.
Репутацию я подпортил, но клиентам важна моя экспертиза и результат. Вот подтверждение: человек, у которого я тогда украл 40 тысяч, через пару лет после расчета пришел ко мне с заказом:
Заказчик заказал у меня проект несмотря на то, что в прошлом я присвоил его деньги (потом, конечно, вернул)
В моем случае игра послужила стимулом к тому, чтобы больше зарабатывать. Я как-то сравнил доход до и после лудомании — оказалось, сейчас я зарабатываю впятеро больше, чем три года назад.
Попытайтесь найти замену игре. Психологи советуют заменить зависимую деятельность чем-то другим. Например, игрой в компьютерные игры. У меня в этом необходимости не было: я трудоголик и когда не играл, то работал. Но вдруг вам поможет альтернативная деятельность.
Постарайтесь занять каждую минуту, чтобы не оставалось времени на игру. В мире полно всего, чем можно себя занять и получить удовольствие: кино, искусство, прогулки, чтение, вкусная еда, секс.
Некоторые советуют вместо игры начать торговать на бирже, но я не сторонник этого метода: скорее всего, вы просто смените одну зависимость на другую, как сигареты на электронный испаритель.
Если вам тяжело, поговорите с психологом. У меня не было необходимости вытаскивать себя из депрессии, потому что я в неё не впадал. Однако с психологом я всё же пообщался, когда настояла девушка. Удивительно, но разговор мне сильно помог, причем лудоманию мы почти не обсуждали. После разговора я пришёл в норму и понял, что мне делать.
Несколько мыслей по поводу «борьбы с зависимостью»Есть такой принцип: чем уделяешь внимание, то и живёт. Когда человек борется с чем-то, он уделяет этому очень много своего внимания, и толку от такой борьбы мало. С каждым годом реабилитационных клиник всё больше, избавление от зависимости обещают на каждом углу, но мне не кажется, что страдающих зависимостью становится меньше. Возможно лучше просто вычеркнуть игру из своей жизни. То есть перестать думать о ней усилием воли и направляя внимание на работу, увлечения и просто приятное времяпрепровождение.
Я всегда знал, что решу проблему сам. И вновь повторюсь, что не призываю вас отказаться от психотерапии. Это я справился своими силами, а у вас может быть другая ситуация. Да и единственный разговор со специалистом действительно помог.
Поговорите с теми, кто вас понимает. Есть несколько сообществ, в которых лудоманы поддерживают друг друга.
У меня есть анонимный Telegram-чат, где лудоманы и люди с похожими зависимостями делятся своими историями, поддерживают друг друга и просто болтают. Присоединяйтесь.
Когда люди в чате делятся своей историей и проблемами, им становится лучше. Ведь здесь их слышат, понимают и поддерживают
Моя школа в online