Цель «Империи онлайн»
Главная цель игры — занять лидирующую позицию на материке, набрав максимум Очков Развития. Достигнуть этой цели можно разными способами — собрать могучий альянс, сражаться против всех, вести мирные переговоры, торговать — все зависит от ваших личных предпочтений. Очки Развития показывают общее развитие вашей империи в сфере строительства, исследований и армии.
«Империя Онлайн 2» — браузерная онлайн-игра в жанре стратегии о событиях средневековья. Каждому игроку предстоит превратить небольшое государство в могущественную империю и стать её императором. Вас ждёт огромное количество интересных заданий, множество возможностей и увлекательный геймплей. Стройте здания, необходимые для развития вашего государства, нанимайте воинов в армию и расширяйте ваши границы. На более позднем этапе вы сможете создать или же вступить в альянс и взаимодействовать с другими игроками.
— официальный сайт «Империя Онлайн 2».
![]()
С чего нужно начать, чтобы успешно играть в «Империю онлайн»
В самом начале игры нужно понять, что ваши владения развиваются постоянно, без перерывов. Население увеличивается, ресурсы добываются, здания строятся, проводятся исследования, армии сражаются — это происходит даже тогда, когда вас нет в игре. Но для успешного развития необходимо лично играть в «Империю онлайн» как можно чаще. Особенно это важно на первых этапах игры, когда все процессы происходят очень быстро. Сначала рекомендуется построить фермы. Лесопилки необходимо прокачать пораньше (до 5-6 уровня), ведь древесина будет вашим основным строительным материалом. Прокачав амбары можно существенно ускорить прирост населения. После прокачки лесопилки необходимо построить крепость. Так вы сможете начать первое исследование — «Университет». После этого становятся доступны все остальные исследования. В первую очередь нужно изучить «Архитектуру» и «Торговлю». Торговля позволяет продавать ресурсы за золото. Это полезно, пока вы недостаточно сильны, чтобы грабить соседей. Первую неделю игры в «Империя онлайн» посвятите колонизации провинций. Для этого изучите «Централизацию» и создайте армию минимум из 500 копейщиков и лучников, эти юниты станут вашими первыми поселенцами.
Скачать подробную инструкцию по прохождению «Империя Онлайн» бесплатно
«Империя Онлайн 2» — браузерная онлайн-стратегия, в которой игроку предстоит построить великую империю и разносторонне её развивать. В игре существует возможность объединяться в союзы для достижения общих целей, добиться которых в одиночку будет невозможно. Базы знаний «Империя Онлайн 2» на официальном сайте игры нет, но ознакомиться со всеми нюансами вы сможете после того, как станете участником данного проекта. Помимо этого, в этой статье мы ознакомим вас с несколькими секретами игры «Империя Онлайн 2». Во время прохождения игры вам нужно будет развивать свою империю сразу в нескольких направлениях, а именно в: экономике, дипломатии и военном деле. В первую очередь нужно позаботиться об экономической стабильности, ведь главное в игре — построение различных зданий, а для этого необходимы ресурсы. Ресурсы бывают трёх типов: дерево, железо, камень и золото.
Один из секретов игры «Империя Онлайн 2» заключается в том, что чем больше вы имеете нанятых рабочих, тем больше вы получаете с них налогов. Так же вы можете получать золото, прокладывая торговые пути между провинциями и столицей. Для успешного прохождения «Империя Онлайн 2» нужно постоянно следить за размером вашего состояния, потому как количество золота в казне вашей империи может стать отрицательным. Это происходит, например, из-за увеличенных расходов на тренировку и содержание армии. Когда у вас отрицательный показатель золота вы не сможете заниматься исследованием, тренировать армию и заниматься постройкой до тех пор, пока данный показатель не станет положительным.
Для того чтобы обучить мирных жителей военному делу вам понадобятся Казармы. Если вам позволяет ваше материальное состояние, обязательно создайте несколько казарм, ведь увеличивая количество рабочих и воинов, вы пополните вашу казну за счёт налогов. Каждая казарма по умолчанию имеет вместимость 50 солдат, но по мере улучшения она увеличивается. С каждым уровнем вместимость вашей казармы возрастает ещё на 50 человек. Если место в вашей казарме закончилось, но уровень Военных умений ещё позволяет нанимать солдат, то сделать это возможно.
В таких случаях солдаты нанимаются в очередь и обучаются после того, как появиться место. Так же, стоит отметить, для более успешного прохождения «Империя Онлайн 2» вам нужна будет поддержка. Эту поддержку вы можете найти в лице ваших друзей или просто среди соседей. Для этого создаются альянсы. Вы можете создать свой альянс и быть его лидером или же вступить в уже существующий союз.
Скачать подробную инструкцию по прохождению «Империя Онлайн 2» бесплатно

Империя онлайн советы и секреты
Нет ничего полезней для начинающего игрока, чем несколько важных советов и парочка секретов, которые помогут ему сэкономить силы и время. К слову, в Империя Онлайн советы и секреты могут действительно помочь вам быстрей влиться в сообщество и начать добиваться солидных результатов уже спустя несколько дней после начала игры. Конечно, если вы будете следовать им правильно и применять там, где нужно. Наша же задача – это рассказать вам все, что вам может понадобиться и дать вам самые ценные советы по игре Империя Онлайн, из числа тех, что нам удалось найти. Ради этого мы, на минуточку, несколько дней шерстили интернет в поисках самых ценных песчинок информации, чтобы выдать их вам в одном материале – в этом материале!



Парочка секретов на закуску
Здесь мы поведаем вам о небольших секретах Империи Онлайн, которые помогут вам побеждать в битвах и развиваться успешней:

Присылайте свои советы и секреты в Империи Онлайн
На это наша подборка советов и секретов для Империя Онлайн подошла к концу. Конечно, это не все, что мы нашли, но многие советы, которые не вошли в этот материал, либо слишком спорные, либо откровенно малополезные, а мы решили, что написать стоит именно про самые главные и нужные. Тем не менее, если вы считаете, что вы знаете что-то полезное, о чем мы не упомянули, то пишите в комментариях – мы и другие игроки будем очень благодарны вам за это. Успешных сражений!
Imperia Online в сущности – военно-ориентированная игра, однако игрокам не следует недооценивать экономическую составляющую. В игре присутствует сложная экономическая модель, но она, тем не менее, легко осваивается благодаря дружественному интерфейсу игры и простой жизненной логике, которая лежит в её (модели) основе. Всё, что требуется от игроков – это позаботиться о своих доходах и следить за своими расходами. Иными словами, следует грамотно сопоставлять две эти величины и поддерживать постоянный положительный баланс.
В игре используются 5 типов ресурсов:
оно является источником рабочей силы, т.е. именно простолюдины трудятся на ваших добывающих сооружениях;
налоги – население обеспечивает увеличение золота в Империи, если ваши люди свободны от работы;
из обычного населения выходят солдаты – ваши новобранцы, которые готовы умереть во имя вас и вашей Империи.
Древесина (лес) – все строения и некоторые исследования требуют затрат именно этого ресурса. Дерево также необходимо для тренировки солдат. Добывается оно в специальных зданиях – Лесопилках.
Железо – железо необходимо для некоторых строений и исследований, а также для тренировки всех военных юнитов. Железо добывается потом и кровью в специальных зданиях – Железных Шахтах.
Золото – единственная внутренняя валюта игры. Золотом приходится платить за самые важные вещи в игре – за исследования и за армии. Золото не добывается в специальных зданиях. О том, как же его всё-таки добывать, читайте отдельно.
Население и добыча ресурсов. Самую важную информацию по населению и ресурсам можно получить вверху главного окна: слева – по населению, справа – по ресурсам.
Информация о населении представлена небольшим изображением (три человечка), показателем прироста, численностью и занятостью населения.
Показатель прироста показывает бонус к приросту населения, даваемый за тип местности провинции, в который вы сейчас находитесь.
Численность населения – составной показатель, в котором: значение до черты – текущее население в провинции, значение после черты – максимальное население в провинции (увеличивается строительством Ферм).
Занятость населения – составной показатель, в котором: значение до черты – свободное от работы население (выплачивает налоги золотом), значение после черты – занятое на добывающих предприятиях население (налоги не выплачивает). Армия в этой статистике не рассматривается, т.е. ваши солдаты – не свободное и не занятое население, они – просто солдаты.
Информация о ресурсах представлена изображениями ресурсов и данными об их количестве на данный момент. Кликнув на изображение любого ресурса, вы получите информацию о наличии ресурсов во всех ваших провинциях и суммарно в Империи на данный момент.
Для того чтобы добывать ресурсы, необходимо строить специальные здания – Лесопилки, Железные Шахты и Каменоломни. После окончания строительства в эти здания следует нанять рабочих, чтобы они, собственно, и занялись добычей. Главное условие здесь – наличие незанятых жителей.
И запомните – либо ваши жители платят налоги золотом, либо добывают ресурсы в специальных зданиях.
Ресурсы добываются по определенной формуле. Её смотри ниже.
Применяется для вычисления стоимости более высоких по уровню исследований и технологий. Суть её заключается в следующем:
2-ой уровень – в 2 раза дороже, чем 1-ый уровень
3-ий уровень – в 1.98 раз дороже, чем 2-ой уровень
Каждый следующий уровень дороже предыдущего в 2 раза с поправкой на коэффициент 0.02.
Если для расчёта стоимости исследования или строительства используется именно эта формула, то в описании строительства или исследования указано «По Формуле 1».
Формула показывает расчёт базовой стоимости, без поправок различных бонусов (например, от Архитектуры или Университета).
Расчёт прироста населения. Прирост населения без каких-либо бонусов рассчитывается так:
прирост населения в час = 1/1000+30
Пример: если у вас население в провинции составляет 1000 человек, то его прирост в час будет составлять: 1000/1000 + 30 = 31. Если же у вас 10 000 жителей, то прирост в час: 10 000/1000 + 30 = 40.
Формула показывает уровень прироста населения без учета различных бонусов.
Прирост населения сильно зависит от количества Амбаров в провинции, а также от уровня технологии Медицина.
После того, как уровень населения в провинции достигнет отметки 100 000 жителей, прирост начнёт сильно снижаться, пока и вовсе не остановится. Это связано с тем, что каждая провинция имеет предел населения, который зависит от типа местности:
Горы с лесами – 140 000 жителей
Горы – 150 000 жителей
Холмы – 160 000 жителей
Холмы с лесами – 160 000 жителей
Поля с лесами – 170 000 жителей
Поля – 180 000 жителей
Эти пределы могут быть значительно превышены с помощью Амбаров и Медицины.
сновное количество добываемых ресурсов в час:
100 работников добывают 10 древесины, или 2 железа, или 5 камня, или 5 золота в час.
Все ресурсы взаимосвязаны следующими расценками (так называемый Золотой Стандарт):
10 древесины = 2 железа = 5 камня = 5 золота
Золотой Стандарт используется для того, чтобы всегда быстро и удобно вычислять стоимость чего-либо в игре. Например, во время военных действий силы армий противников измеряются в стоимости этих армий именно в золоте.
Золотой Стандарт не подвержен колебаниям цен на игровом рынке.
Причиной того, что безработные жители Империи приносят в казну золота, является то, что в свободное время поселенцы тратят его – и золото, и время – так, как хотят. То есть ведут праздный образ жизни, раскошеливаясь в различных государственных учреждениях. Однако лучше, конечно, чтобы они были при делах и добывали какой-нибудь ресурс. Чтобы увеличить предел населения в провинции, необходимо строить Фермы: больше пищи – больше жителей возможно прокормить.
Примечание: формула для расчета снижения цен строительства и исследований выглядит следующим образом
(цена строительства или исследования)/(1 + проценты снижения, которые вы имеете на данный момент)
Как показано выше, можно получать доходы от построенных специальных добывающих зданий и нанятых для работы жителей. На самом деле, экономическое развитие провинций – это самый безболезненный способ развития Империи. Строительство добывающих зданий и получение ресурсов – это хороший путь развития, по крайней мере до тех пор, пока вы не построите более-менее надежную армию. Таким образом, рано или поздно, вы всё равно придете к другому пути развития, о котором будет сказано ниже. Однако и тихое экономическое укрепление провинций не стоит забрасывать, ведь основа любой военной силы – возможность прокормить и содержать эту самую силу. А также вовремя пополнять.
Есть два способа уговорить другого игрока работать на вас – и оба они связаны с вашими бравыми войсками:
осада Крепости – это жёсткий, но в некотором смысле довольно прибыльный способ. Ресурсы противника хранятся в Крепостях, остается только забрать их. Вся сложность в том, что Крепость – это достаточно сильное сооружение, взять которое штурмом не так-то просто. В достижении этой цели сильно помогут осадные орудия. Все ресурсы, которые вам удастся похитить у противника, автоматически преобразуются в золото согласно Золотому Стандарту. Нет способа добыть у противника непосредственно сами ресурсы, ваша добыча – золото и только золото.
мародёрство – кто думает, что осада Крепости и мародёрство это одно и то же, тот никогда не играл в Imperia Online. Разница в том, что во время мародерства вы не атакуете Крепость. Объектом вашей атаки в этом случае является простое население противника. Вы можете убить или захватить в плен до 20% населения провинций противника (каждый солдат убивает одного жителя). За каждого убитого или плененного жителя вы получите 5 золота – это очень лёгкий способ заработка, однако он сильно портит репутацию (- 4 к значению «Честь» за каждое удачное мародёрство).
Как только вы заработаете себе ресурсов, настанет время их тратить.
Расходы могут вестись в нескольких направлениях:
строительство зданий – каждое здание для постройки требует как минимум некоторого количества древесины, но чаще всё-таки ещё нужно железо или камень, или и то, и другое;
тренировка армии – важная статья расхода, без армии в игре никуда;
оплата альянсового налога: членство в каком-нибудь альянсе – это хорошо, но за это членство надо платить специальным налогом. Это объясняется тем, что за какие-то организаторские мероприятия, управленческие структуры и прочую бюрократию приходится платить всем участникам альянса. Это похоже на членство в каком-нибудь клубе. Таким образом, чем больше игроков входит в альянс, тем больше будет налог. Сумма оплаты для каждого участника рассчитывается следующим образом: 1% + 0.1% за каждого участника. Например, если в альянсе 10 человек, то налог для каждого будет: 1% + 0.1%*10 = 2%.
Торговля и другие экономические механизмы.
Глобальный рынок – наиболее доступный метод торговли ресурсами. Обменивать на рынке ресурсы на золото или наоборот вы можете с самого начала игры. Цены на Рынке чувствительны ко всем операциям, проводимым в игре, они постоянно колеблются, меняются. Однако Рынок за любую сделку берёт определенный процент комиссии – и чем ниже уровень технологии Торговля, тем выше этот процент, тем невыгодней для вас любая сделка.
Тип местности провинций. В игре есть 6 типов местности. Каждый из этих типов даёт определённые бонусы или штрафы к производству и военным действиям. Вы можете выбирать для колонизации и заселения любой тип местности, наиболее полно отвечающий вашим планам и целям. Например, тип местности «Горы» даёт существенный бонус к защите своего имущества, но также наделяет штрафом к приросту населения. Обратный вариант – тип местности «Поля» – даёт бонус к приросту населения и штраф к защите. Поэтому всегда тщательно выбирайте провинции для заселения, это может сильно изменить ход игры.
Крепости обладают нехорошей способностью останавливать ваши армии. Правда, с другой стороны, Крепость регулирует любое производство в провинции, и чем больше Крепость – тем больше ресурсов могут производить работники. Каждый уровень Крепости увеличивает экономические показатели на 10%. Таким образом, чем сложнее взять штурмом Крепость противника, тем ценнее окажется добыча.
Все ресурсы хранятся именно в Крепости. И если она не взята штурмом, ваши пиво и сигареты останутся в целости и сохранности.
После изучения Банковского дела 3 уровня вы можете брать следующие кредиты:
12-часовая выработка единовременно
24-часовая выработка единовременно
48-часовая выработка единовременно
Производство империи высчитывается пересчетом добычи всех ресурсов в час в золото по Золотому Стандарту.
Бюрократия в последние дни стала очень популярной. Экономическая эффективность каждой новой провинции снижается на 20%, то есть заметно падает производство. Изучая Бюрократию, вы можете поднимать производительность всех провинций на 5% за каждый уровень этой технологии, но не более 100%.
Бюрократия не изучена
1-ая провинция – 100% эффективность
2-ая провинция – 80% эффективность
3-ья провинция – 60% эффективность
4-ая провинция – 40% эффективность
5-ая провинция – 20% эффективность
6-ая и последующие провинции – 0% эффективность
Бюрократия 5 уровня
2-ая провинция – 100% эффективность
3-ья провинция – 85% эффективность
4-ая провинция – 65% эффективность
5-ая провинция – 45% эффективность
6-ая и последующие провинции – 25% эффективность
Изучение Централизации позволяет вам колонизировать и заселять дополнительные провинции. Каждый уровень Централизации даёт возможность заселить 1 дополнительную провинцию. Так, если у вас есть Централизация 10 уровня, вы можете заселить 11 провинций (10 за технологию и 1 начальная).
Итоговая эффективность производства в каждой провинции складывается из:
бонусов от типа местности;
бонуса от уровня Бюрократии;
бонуса от Крепости.
В связи с этим благоразумно будет строить Крепости в каждой провинции, а также изучать Бюрократию.
Архитектура и Университет. Важные технологии, поскольку:
изучение Архитектуры снижает стоимость строительства всех зданий;
изучение Университета снижает стоимость всех исследований.
Расширяйтесь, расширяйтесь и снова расширяйтесь. Колонизация – единственный путь роста для вашей Империи. Чтобы заселить новую провинцию, вам понадобится 500 лучников или копейщиков, а также достаточный уровень Централизации. Эти 500 солдат – ваши первые 500 жителей в новой провинции. Каждая новая провинция имеет в своём распоряжении Фермы, Лесопилки, Железные Шахты и Каменоломни – все 1-ого уровня.
База знаний по игре Империя Онлайн
В браузерной стратегии «Империя Онлайн» реализована сложная экономическая и дипломатическая система, которая может создать определенные трудности для новичков. Чтобы облегчить прохождение «Империи Онлайн» предлагаем вам ознакомиться с этим гайдом для новичков.
Мир «Империи Онлайн»
События в игре разворачиваются на огромном материке, на котором может располагаться до 10000 Империй. Каждый игрок владеет собственной империей, состоящей из 25 незанятых провинций. Вы сами должны решить, какие провинции заселить и колонизировать. При этом есть определенные секреты «Империя онлайн», которые нужно знать для успешной колонизации, например, перед началом колонизации необходимо изучить умение «Централизация». И стоимость изучения этого умения довольно высока. Все заселенные провинции — это и есть ваши владения в игре. Также следует знать, что вы не сможете захватить владения других игроков. Но вы можете напасть на Крепость противника. Чтобы вновь получить возможность строить в провинции, необходимо будет ее отремонтировать после осады.
Соблюдение безопасности при регистрации аккаунта
База знаний вам поможет ознакомится с этапами и тонкостями прохождения Империя Онлайн 2. Великие люди
Моя школа в online